|
|
Unterstützen Sie Kinoweb. Klicken Sie unseren Sponsor.
Mission to Mars
Über die Produktion
Die Dreharbeiten begannen vor Ort in Vancouver, British Columbia,
Kanada und wurden 15 Tage früher abgeschlossen als ursprünglich
geplant.
Die spektakulären Sets
Die Innensets, wie die Kontrollstelle der Mars-Mission,
das Mars-Recovery-Bergungsschiff, der Mars-Lebensraum und all
die Sequenzen in den Tiefen des Alls, bei denen die Schauspieler
von Seilgurten vor einer grünen Leinwand hingen, wurden
in Tonstudios in den Bridge Studios nahe der Innenstadt von Vancouver
konstruiert. Mit den enormen Ausmaßen von ca. 30m * 180m
* 12m ist das John Thomas Effekteatelier in den Bridge-Studios
eines der größten Tonstudios in Nordamerika. Es beherbergte
einst zudem die Dominion Bridge Works, wo Teile der Golden Gate
Brücke hergestellt wurden.
Das weiträumige Außenset des Mars
wurde in den Fraser Sanddünen errichtet, in einem Vorort
von Richmond, südlich von Vancouver.
Eric Schwab, Regisseur des zweiten Drehteams, der seit Casualties
of War ("Die Verdammten des Krieges",
1989) häufig mit De Palma zusammengearbeitet hat, filmte
darüber hinaus mit seiner Crew Teile der Marslandschaft
in Jordanien, der Weltkulturstätte der antiken Stadt Petra,
und in Diseh in der Wederum-Region sowie auf der Insel Lanzarote
auf den Kanarischen Inseln.
Ein Miniaturmodell des Mars-Bergungsschiffs
wurde von Dream Quest Images in deren Modellwerkstätte in
Los Angeles gebaut. Die Miniaturen für das REMO (Resupply
Module - Nachschub-Modul) und das ERV (Earth Return Vehicle -
Erdrückkehrvehikel) wurden im Modellstudio von Industrial
Light and Magic gefertigt.
Für De Palma ist die Geographie der Drehorte von besonderer
Bedeutung, und der Dreh stellte das Team vor spezielle Herausforderungen,
vor allem was das Drehen von Szenen im Weltall
- einem physikalischen Raum, der nicht existiert - betrifft.
Der Regisseur erklärt: "Es war besonders aufregend,
da wir alles um die Schauspieler herum kreieren mussten."
Um dies zu erreichen, musste er Computeranimations-Software
und gezeichnete Storyboards, Animatics genannt,
verwenden, die helfen, die Haupt-Actionsequenzen bereits im Vorfeld
zu visualieren. Dann kam Cutter Paul Hirsch bereits ungewöhnliche
fünf Wochen vor Drehbeginn hinzu, um den Film mit dem Regisseur
bereits im Vorfeld zu visualisieren. Die geschnittenen Animatics
erwiesen sich als wertvolles Hilfsmittel, da die Schauspieler
und kreativen Köpfe so bereits sehen konnten, wie die Actionszenen
letztendlich aussehen würden.
De Palma führt aus: "Wir mussten uns das Weltall vorstellen
und es dann entstehen lassen, zuerst durch Visualisierung und
den Einsatz von Storyboards, dann durch die Herstellung der Animatics
und schließlich durch das Fertigen der virtuellen Räume
an sich.
Bei diesem Film hatten wir keines der Dinge, auf die man sich
normalerweise verlässt, wie einen hellen, sonnigen Tag oder
ein interessantes Stück Architektur, das sich zufällig
dort befindet. Wir mussten all dies selbst erschaffen. Die Computertechnik
ist mittlerweile so ausgefeilt, dass man tatsächlich alles
kreieren kann, was man sich vorstellen kann. Dies gibt Filmemachern
völlig neue visuelle Möglichkeiten."
Unter der Leitung von Produktionsdesigner Ed Verreaux baute
das Art Department eine Reihe von spektakulären Sets, darunter
das Innere des Mars Recovery-Raumschiffs. Story
Musgrave beschreibt das Cockpit: "Der Traum eines jeden
Piloten. Es ist einfach wahnsinnig fantasieanregend." Berater
Joe Allen stimmt zu: "Das Raumschiff sah aus, als ob man
an Bord gehen und losfliegen könnte."
|